1.nba2kol2怎么没有自建人物

2.nba2k什么位置好

3.nba2kol2平民球员有什么推荐?

4.nba2kol2自建值得养吗

5.NBA2Kol2冲击高段位组建阵容是关键,合同费最应该花在哪个位置上?

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小前锋位置。

在如今的NBA联盟中,随着进攻的作用性越来越大,以及对球员的防守和进攻的结合,要求越来越高,小前锋,这个位置,他的运动员就已经完全显现出来。

小前锋乃是球队中最重要的得分者。所谓的小前锋,最根本的要求就是要能得分,而且是较远距离的得分。

nba2kol2怎么没有自建人物

你可以这样做,先点击球员,打开的页面有一个自建球员,点一下进去之后,有一个自建球员的按键,不过要在建一个球员要消耗很多购物卷。

NBA2K online王朝模式开启之后自建球员可以在王朝球队中上场,并且不用花费工资帽,所以对自建球员的运用就显得尤其重要:

自建C

推荐摆放位置:中锋、大前锋

优势指数:★★★★★

自建C在王朝模式中的优势比PG要大一些,因为联盟里个头高、力量足、能拿住球的内线本身就不算多。王朝(包括自由对抗)模式对内线的要求其实非常高。内线是整支球队的骨架,这也是之前WCG比赛中拥有大中锋的球队备受亲睐的原因——保护篮下是赢球的根本。

自建

推荐摆放位置:小前锋、得分后卫、控球后卫

优势指数:★★★★★

全面加迅速。小前锋可以在PG的位置上发起快攻,可以在SG的位置上依靠速度优势欺辱对手,更可以在的位置上做好整支球队核心。自建非常适合在建队初期作为整支球队的支柱,无论在策应、单打还是在投射上都可以挑起球队的大梁。

自建PF

推荐摆放位置:大前锋、中锋

优势指数:★★★★☆

自建PF有强悍的靠打能力,在篮下有非常出色的命中率。而且自建PF的中远距离投篮高于绝大多数同位置NBA球员,更能持球进攻,说真的,目前所有NBA球星中,除去S级的PF和C,真正能稳稳拿住篮球持球完成靠打或者施展梦幻脚步的只有寥寥几人,自建PF可以成为篮下的攻坚手。

自建PG

推荐摆放位置:控球后卫

优势指数:★★☆☆☆

PG在NBA对抗模式中是Q战术爱好者必选位置。但在王朝模式中,自建PG几乎只能打PG一个位置。好在极高的传球和控球数值高于绝大多数NBA球员,193的身高和出众的身体素质也可以让PG在与顶尖NBA球星的对抗中不落下风,但自建PG很难发挥改变比赛的决定性作用,许多优质PG也可以替代自建。王朝模式中,自建PG绝对是合格的传控者和防守闸,但并不是最划算的选择。

自建SG

推荐摆放位置:得分后卫,控球后卫

优势指数:★★★☆☆

NBA对抗赛中SG可以说是漫山遍野。在王朝模式发布以来,不少玩家看好SG在王朝中大显神威。而实际上,王朝模式中的跑位是由电脑操控的,而控制多个球员时候对于投篮的把握也远远低于NBA对抗和街头模式中只掌握一个人。三分也许真的可以投死对手,但对不起,这样的情形不会场场发生。

nba2k什么位置好

有自建人物,自建方法如下:

1.第一步:输入角色名。随便输入你想要的名字,中文英文或者带有一点特殊符号的都可以;

2.第二步:选择你角色的相貌。暂时只有这4种系统定制的相貌和发型,不过按照NBA2kol的流程来看后面会出新的相貌和发型的。希望后面跟nba2k游戏一样出自捏脸模式。

3.第三步:选择位置和特长。这部分比较复杂一些。首先你先要确定你喜欢在球场上担任什么职位,分别有控球后卫(PG),得分后卫(SG),小前锋(),大前锋(PF),中锋(C)5个位置,选择好位置之后。在位置中有细分了玩家在球场中的特长,所有位置一共有27个特长供你选择。每个特长所代表的能力值不同。你可以根据自己的喜好选择自己想要的特长。不过推荐新手的话在选择特长时优先选择射手型特长,在游戏中发挥比较容易发挥。

4.第四步:选择自己喜欢的球队。选择这个球队意味着在王朝模式中,你选择的球队就是你自建球队所呆的球队,而且你可以使用你喜欢球队里的所有球员去进行王朝模式或者街头赛的比赛。

5.第五步:决定是否要进行新手训练。这是最后一步,根据自己玩类似于NBA2konline2的游戏的熟练程度选择自己是否要进行新手训练还是直接开始和其他玩家对战。

nba2kol2平民球员有什么推荐?

我喜欢控卫,争取把自己培养成一个突破牛人,比如蒙提速度和运控。这样你打比赛的时候,先来一段花式运球,运着往里杀,只要一到篮底下就出手,不进就造犯规,特变态。实在觉得会被冒就快速传球,一般你的大角度调动防守会牵扯住对方的一个球员,然后让你的一个队友空位。只要把球传到他这儿就是一个空位投篮,加一个助攻。控卫嘛~无非就个得分和助攻。其实最主要的:控卫第一个触球可以分配球权,我蛮喜欢掌握大局的........

nba2kol2自建值得养吗

罗斯,奥拉迪波,莺歌,格林,庄神。

首先说说我的阵容吧。

首发: 罗斯+奥迪+莺歌+格林+庄神

替补: 鲍尔+布罗格登+巴恩斯+兰德尔+瓦兰西 剩下的两个是考辛斯+自建锁防sf。

玩了这游戏有大半年吧,平民玩家,上述阵容庄神6突,考辛斯四突,其他的七突。平时主玩街头,街头主玩内线,王朝玩的不多,对射手球员理解也没有多少。

现在王朝都喜欢用一些大个当pg,我也试过但是感觉不舒服,打不出来,所以我的阵容还是选择了传统的那种。说说我的风格,我打王朝中投用的蛮少,主要就是突破上篮和内线得分 偶尔也会去投几个三分。

罗斯: 罗斯的三分挺准,蛮容易绿的,干扰三分能投进去也挺多,就是有点矮了,经常突破进去被冒。

奥迪: 奥迪我主要就是晃人然后突破进去一个暴扣或是拉杆,挺少拿他投篮,有一点就是他总能莫名其妙来一个抢断,时常有惊喜。

莺歌: 强烈推荐,投篮包很舒服,虽然他这个版本被削,但是中投和三分很好进,他给我的感觉就是不容易绿,但是很容易进,而且突破上篮有惊喜,时不时还能来个暴扣,还不贵,满突150w差不多。

格林: 得分能力不强,不能说没有,因为他有时候上篮挺准,但是防守顶级,和奥迪同理,可以莫名其妙截到球。

庄神: 我主要拿他打街头,王朝不是很强,王朝我就是拿他单打对面中锋,篮板优势在王朝不是很明显。

鲍尔: 投篮包不舒服,投篮什么的反正我是不想的,主要就是突破,进攻篮板有惊喜,记得有一次单节抢了五个篮板。

布罗格登: 容易绿,不管中投三分,空位很准。

巴恩斯:用他挺少,主要用不来,所以没什么想法。

兰德尔: 强烈推荐,硬的一批,内线能力强,扣篮倾向高,中投一个亮点,时不时严重干扰下强行绿,很多很不合理的中投也能进,总之很强,满突200w左右,值得入手。

瓦兰西: 又是一个强烈推荐,个人感觉王朝一霸,篮板和篮下得分都很强,有中投有三分,满突100w左右,很值。

考辛斯: 刚入手,钱只够买一个四突的,王朝不是很清楚,但是街头很强,虽说只有四突,能力很平均,感觉什么都差一点,但是用起来很舒服,篮板挺强的,背打勾手,时不时还能强扣一个,有时也能拉出去来一个中投,总之我感觉很全面很强,今后目标就是把他尽快搞到七突了。

至于自建,玩的不多,所以没有太多话讲。

总之,莺歌,瓦兰西,兰德尔,我觉得的便宜又好用的平民球员的第一梯队,有兴趣的可以搞个一突的试试,有条件的可以入手。

NBA2Kol2冲击高段位组建阵容是关键,合同费最应该花在哪个位置上?

nba2kol2自建值得养。2kol2培养球员的方法就是积攒潜力球星,以及强化自建球员,比如罗齐尔。如果想要在街头模式合理打球,首先肯定要有合适的自建球员,尤其是自建。另外,有潜力的球星例如莫兰特、都是值得培养的。

伴随着球员数据更新,此次版本的升级真的是普通的欢乐版本,也让一名老玩家见到手机游戏的发展:游戏内数据信息更为接近实际,不会再抠门给数值、给徽章。连过去每一次升级都是会探讨到的卧龙凤雏比尔、布克两个人也得到了从未有过的提升。

现阶段早已发2次球员强烈推荐,遭受小部分游戏玩家怀疑,觉得推荐的并非现阶段版本的强悍球员。其实我强烈推荐球员的构思非常简单:依据游戏里一名球员的目前标准(姿势包、房产特性数值)为代表开展考虑到,

再依据这一球员实际要素开展预计(实际要素:年纪、足球队影响力、登场时长等)是不是也有成长空间,像投影这类数值在游戏里是很非常容易跌涨的数据信息。话又说回手机游戏,为啥那样执着于包和一些房产数值呢?缘故也非常简单,定球员A和球员B全是打得同一个部位,工作能力综合评价、徽章都一模一样。那样一定是姿势包更强、房产数值(速率、运球速率、跳跃)更强的球员身家更高一些。并且我发现了在身家3000W之上的球员中,姿势包和运球速率等要素也是取决于球员身家的上涨幅度力度。

接下来就融合刚升级的球员数据信息举例说明证明一下我的观点。

最先举例说明绿衫军双子,此次更新后:按大道理俩人控制面板数值该是各有千秋各有所短:布朗投影层面强过塔图姆,防御上塔图姆强过布朗。那样为何两个人价钱或是这般的差距?

1.作用上边:街边全是1号位(塔图姆能够2号位),王朝里塔图姆比布朗多个3号位的挑选。

2.实体模型:塔图姆比布朗高5cm。

3.趋向:突扣、花扣两人都是一样的。

4:数值:投影布朗更胜一筹,防御塔图姆更强。

5.徽章:徽章实际上仅仅一名球员各综合性标准、特性都符合该种类球员部位平均的加分项,这儿也不图下了,有感兴趣能够搜搜历史时间球员约翰·哈弗里切克13枚徽章才上百万。徽章少价钱却太贵的历史时间就多了,例如:皮蓬、老裤里等。一句话便是徽章是一名球员最终看的选择项。

6.姿势三包:投篮包、传球包、暴扣包塔图姆全是吊打布朗的。我觉得价钱差距的关键构成部分便是这儿。好的三包乃至有时能够解救数值。投篮包的优劣取决于球员大家操作的触感、及其另一方战位同样间距时的影响水平;传球包的优劣取决于键盘快捷键高级运球动作的操作过程难易程度及其出众高效率;暴扣包的优劣取决于暴扣的时候会不容易“积极把球”送至另一方手里。

7.最后身家比照:最后此版本消弱前的塔图姆保持在8000W档,提升前的布朗维持在2000W档。

这儿再举一个例子:约基奇和唐斯

1.作用上边:室内空间C,多功能性完全一样。

2.实体模型:个子一样,臂展唐斯比约基奇长2cm(实际上能够忽略了)

3.趋向:站扣、突扣唐斯比约基奇多10点。

4.数值:唐斯除开运动方面都被约基奇吊打(正巧运动方面的属性是很不容易升级的)

5.徽章:约基奇吊打唐斯。

6.姿势三包:投篮包、暴扣包两个人都差不多,应用下去没有什么显著差别。传球包起唐斯吊打约基奇。

因此总的来说,挑选一名球员时:姿势包=实体模型>房产数值(速率、运球速率、跳跃)>可升级数值(投影、防御)>徽章

再回头瞧瞧升级前发了的有关雷迪什、西亚卡姆的强烈推荐评测,更新后她们都削减了,不过价钱和升级前身家差别基本上就几十万,对手机游戏有充分了解的老哥们都懂这也是怎么一回事。

7.最后身家比照:最后此版本消弱前的唐斯保持在8000W档,提升前的约基奇一路飙到6000W档(除开数值提升层面还有个自身室内空间C稀有的缘故)但是败给唐斯。